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Brennen die Feuer des Rubikon hell oder verpufft dieses?
Das Feuer von Rubicon wird weiter angefacht, wenn nicht durch die Koralle, die wir so verzweifelt eindämmen wollen, dann durch die sichtbaren Hitzewellen, die von meiner Stirn ausstrahlen, während ich dank BALTEUS immer näher dran bin, meinen Controller auf einen Schreibtisch zu knallen . Da ich mit der FromSoftware-Bibliothek gut genug vertraut bin, um zu wissen, dass ihre Spiele normalerweise nicht mein Brot und Butter sind, beschloss ich, mich selbst herauszufordern, als ich gebeten wurde, diesen speziellen Titel in der langjährigen und beliebten Armored Core-Reihe zu rezensieren. Und ich muss sagen, Armored Core VI: Fires of Rubicon ist möglicherweise der Titel, der mich davon überzeugt hat, der Spielebibliothek von FromSoftware eine weitere Chance zu geben.
„Armored Core VI: Fires of Rubicon“ hat sich schnell zu einer Art Wettbewerb zwischen unseren Arbeitschats entwickelt, bei dem es darum geht, wer am schnellsten durch einen Gegner vordringt und ihn besiegt, wer unbeschadet aus einem herausfordernden Kampf hervorgeht oder wer den besten Build zusammengestellt hat können ihre Feinde zerfetzen wie ein Stück metallischer Schweizer Käse. Langsam entwickelt sich daraus eine Mikro-Community, randvoll mit Leuten, die von ihrem neu entwickelten Mech begeistert sind und bereit sind, die Geheimnisse zu teilen, wie sie schließlich einen herausfordernden Boss in die Knie gezwungen haben, als sie besiegt wurden.
In der Welt von Rubicon sind Sie jedoch auf sich allein gestellt. Als „Hund“ von Handler Walter sollten Sie nicht damit rechnen, von Ihren Kollegen und Freunden das Lob zu erhalten, das Sie möglicherweise erhalten. Wenn Sie bei Null anfangen, arbeiten Sie sich weiter nach oben und eliminieren Feinde, die darauf hoffen, der Befreiungsfront ein Ende zu bereiten, während Sie gleichzeitig Wege finden, sie für Ihre eigene Drecksarbeit zu nutzen.
Das Storytelling in Armored Core VI ist im Vergleich zu anderen FromSoftware-Titeln viel geradliniger und ohne herablassend zu klingen, es ist die Videospiel-lastigste Geschichte, die sie seit langem herausgebracht haben. Absolut ernst und mit Protagonisten, die so klingen, als wären sie gerade erst in die Kabine getreten, um das neueste Mecha-Anime-Franchise zu erschaffen, werden Sie feststellen, dass die Sprachausgabe und die düstere Welt, die Sie umgibt, auf den ersten Blick zwar irritierend sind, aber auf das aufregendste zusammenpassen Wege.
Ich persönlich liebe das Geschichtenerzählen in Armored Core VI. Es wird Ihnen im Vergleich zu anderen FromSoftware-Spielen auf eine bekömmlichere Art und Weise präsentiert. Während einige die Idee mögen, jede Ecke der Karte zu durchsuchen, um alle Informationen zu finden, die das Spiel zu bieten hat, ist mein Erdnusshirn froh zu wissen, warum ich hier bin, was der Plan ist und wie es uns geht werde es verwirklichen.
Allerdings werden Lore-Fans froh sein zu erfahren, dass es zahllose Truhen zu finden gibt. Die Möglichkeit, mehr über die Geschichte und warum wir überhaupt hier sind, zu erfahren, ist also definitiv verfügbar, und ich werde daran arbeiten meine New Game++-Datei. Bei meinem ersten Durchspielen wollte ich jedoch einfach nur das Steuer übernehmen und mit allen Mitteln für etwas metallische Gerechtigkeit sorgen.
Was würde ein Mech-Kampf nützen, wenn die Steuerung Müll wäre? Zum Glück hat FromSoftware im Laufe der Jahre einige der angenehmsten Spiele entwickelt, und Armored Core VI ist in dieser Formel keine Ausnahme. Mit einem Roboter mit Superkräften durch verschiedene Welten zu fahren, ist ein unglaubliches Vergnügen, bis zu dem Punkt, an dem ich mich dabei ertappe, wie ich auf dem Eis oder in anderen Teilen der Umgebung umherrutsche, einfach nur die Welt erkunde und mehr Zeit in ihr verbringe, als ich wahrscheinlich hätte tun sollen.
Obwohl sie angemessen schwer sind und beim Bau Ihrer neuen Kreation unterschiedliche Gewichtsklassen und Statistiken berücksichtigen müssen, werden Sie mit der Art und Weise vertraut sein, wie diese Roboterfiguren durch die Landschaften kaskadieren. Von den wendigsten Mechas bis hin zu solchen mit übertriebenen Merkmalen und Panzerprofilen müssen Sie überlegen, wie Sie sich in der Welt vor Ihnen zurechtfinden wollen, während Sie den Mecha Ihrer Träume erschaffen.
Jede Waffe, mit der Sie Ihr mechanisiertes Monster ausrüsten, fühlt sich auch entsprechend schwer an, was die Feuergefechte noch spannender macht. Und Junge, oh Junge, verlangt Armored Core VI von Ihnen, dass Sie sich mit Ihrer Maschine vertraut machen, bevor Sie sich auf einen Einsatz begeben? Der kleinste Fehler in deinem Build könnte dich in den letzten Augenblicken einen Kampf kosten, bevor du einen Feind zur Strecke bringst. Daher dient es nicht nur der Ästhetik, herauszufinden, welche Waffen und Mech-Teile zu deinem Spielstil passen. Es geht ums Überleben.
Als ich meine Reise nach Rubicon zum ersten Mal begann, wollte ich einen Mech erschaffen, der wie Jehuty aus der Zone of the Enders-Reihe aussieht und funktioniert, wofür mir Armored Core VI gerne zur Verfügung stand. Nachdem ich jedoch aufgrund meines aggressiveren Spielstils schnell ausgemustert wurde, konnte ich lernen, mich anpassen und die Schwierigkeiten, denen ich begegnete, überwinden, indem ich mich auf einen Build konzentrierte, der für mich funktionieren würde. Es ist ein tolles Gefühl, wenn man endlich den Spielstil gefunden hat, den man sich erhofft hat, von den flinksten und flinksten Mechs auf dem Planeten bis hin zu etwas Riesigem und Monströsem, das anstelle seiner Mobilität die stärksten Waffen mitbringen kann.
Dank der umfassenden Charaktererstellung können Sie den Mecha Ihrer Träume erschaffen. Teile sind auf dem Spielfeld schwer zu bekommen, bieten Ihnen jedoch einige der einzigartigsten Looks, die es in Armored Core gibt, wenn Sie darüber stolpern, und regen entweder zu wiederholten Reisen in dieselbe Welt oder zu Erkundungen an, die mit übermächtigen AC-Gegenständen belohnt werden. Ich weiß, dass ich BALTEUS schon einmal erwähnt habe, aber wenn man in seinem Arsenal eine Waffe findet, die abrupten und katastrophalen Schaden anrichten kann, fühlt sich jeder Kampf unglaublich und lohnend an und es lohnt sich, ihn noch einmal durchzuspielen.
Allerdings ist hier nicht alles rosig. Die Kamera kann, insbesondere wenn die Hard-Lock-Funktion verwendet wird, traurig und etwas ekelerregend sein. In anderen FromSoftware-Titeln befinden sich die meisten Feinde, denen Sie begegnen, auf der horizontalen Ebene, wodurch das Lock-on-System hervorragend funktioniert. Angesichts der extremen Vertikalität, die insbesondere bei Begegnungen im späten Spielverlauf zum Tragen kommen kann, stellen Sie sicher, dass Sie eine Flasche Dramamin in Ihrer Nähe haben, wenn Sie anfällig für Reisekrankheit sind. Ein bestimmter Chef in Kapitel 4 könnte jemanden leicht über den Rand schicken, wenn er schnell krank wird.
Ich werde mich hier auf eine gewaltige Explosion begeben; Ich habe vor Armored Core VI noch nie ein FromSoftware-Spiel abgeschlossen. Obwohl ich die Zeit, die ich in ihren Welten verbracht habe, das Lernen der Überlieferungen und die Erkundung der Länder vor mir immer genossen habe, habe ich sie auch immer irgendwann einmal verlassen. Letztes Jahr habe ich die Abyss Watchers in Dark Souls 3 endlich vernichtet und seitdem nicht mehr in die Hand genommen. Etwas in Armored Core VI hat diese Denkweise in mir verändert, und ich kann es schon kaum erwarten, noch einmal hinzugehen und zu sehen, was mir die FromSoftware-Bibliothek sonst noch zu bieten hat.
Die „Git Gud“-Mentalität hat mir nie wirklich gefallen, und Armored Core VI scheint sie abgeschafft zu haben und bietet von Anfang bis Ende ein schlankeres Erlebnis, das immer noch einige obszöne Herausforderungen bietet, ohne dass es sich unmöglich anfühlt. Um noch einmal auf BALTEUS einzugehen: Ich habe unzählige Spieler gesehen, die diese besondere Herausforderung aufgegeben haben, selbst nachdem sie die größten Bösewichte geschlagen und besiegt hatten, die andere FromSoftware-Spiele ihnen in den Weg stellten. Zum Glück lernte ich jedoch, wie man einen besseren Mech baut, und ging noch einmal hinein, um mich der Herausforderung noch einmal zu stellen.
Ich persönlich hatte noch nie ein solches Gefühl gegenüber einem Spiel wie diesem, bei dem der Drang, einen Boss zu besiegen, so groß geworden war, dass ich genauso viel experimentieren musste, um den ultimativen Weg zu finden, ihn endlich zu besiegen und ihm ein Ende zu bereiten zu ihrer Schreckensherrschaft über meine Psyche. Anstelle von „Git Gud“ ähnelt die Mentalität hier eher der von „Build Gud“, was es für eine größere Anzahl von Spielern zugänglicher macht.
Verstehen Sie mich nicht falsch, Armored Core 6 ist genauso herausfordernd, wenn nicht sogar anspruchsvoller als andere FromSoftware-Spiele. Und es ist schwer, sie nicht miteinander zu vergleichen, insbesondere da die Idee, Armored Core zu einem weiteren Element im Souls-like-Board zu machen, bereits vor der Veröffentlichung diskutiert wurde. Hier können Sie sich nicht auf I-Frames verlassen, sondern nur auf Ihr allgemeines Können und Ihre Verarbeitungsqualität, um sicherzustellen, dass Sie einen weiteren Tag erleben, für das Ziel der Befreiungsfront kämpfen und Rubicon zum Anbruch eines neuen Tages führen können.
Ein bestimmter Kampf im dritten Kapitel könnte als einer meiner absoluten Favoriten gelten, nicht wegen seiner Schwierigkeit, sondern wegen des schieren Umfangs und der Epik des Ganzen. Die Regeln dessen, was davor war, völlig außer Acht zu lassen und gegen etwas ganz anderes anzutreten, ist zunächst entmutigend, aber wenn man die Muster lernt und schließlich herausfindet, wo der optimale Punkt liegt, steht einem ein Kampf für die Ewigkeit bevor, der gefüllt ist bis zum Rand mit Geschwätz und Geplänkel der kooperierenden Teams.
Armored Core VI ist ein Test für Reflexe, Fähigkeiten und einfach allgemeines Spielwissen, aber all das kann auf Sie zukommen, wenn Ihr Gerät oder Ihre Konsole zum ungünstigsten Zeitpunkt beschließt, Sie aufzugeben. Ich teste mein Exemplar auf drei verschiedenen Geräten, meinem dedizierten PC, meinem Steam Deck und dem AYANEO Air 1S, und freue mich, berichten zu können, dass das Spiel auf allem, worauf ich es nutze, fantastisch läuft. Grafische Optimierungen lassen sich einfach anwenden, und da mein PC etwas leistungsfähiger ist als die meisten anderen auf dem Markt, könnte ich in diesem Titel problemlos 120 FPS erreichen.
Unabhängig davon, welche Konsole Sie verwenden oder welche Art von PC Sie verwenden, sollten Sie hinsichtlich der Gesamtleistung nur sehr wenige Momente des Zögerns erleben. Da zu jeder Zeit eine Vielzahl von Raketen, Energieimpulsen, Flammen und Funken meinen Bildschirm füllten, bemerkte ich aufgrund der erhöhten Konzentration nur während der filmischen Explosionen am Ende eines großen Kampfes eine größere Verlangsamung zu diesen besonderen Momenten. Darüber hinaus hatte ich bei keinem der Kämpfe, an denen ich teilnahm, nennenswerte Probleme, selbst in den PVP-Arenen, die im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden.
Die hier gezeigte grafische Wiedergabetreue unterstreicht einmal mehr die Engine und die Arbeit, die FromSoftware in die Entwicklung wunderschön detaillierter Spiele gesteckt hat, die unabhängig von der Plattform erstaunlich gut laufen. Vom metallischen Glanz Ihres aufpolierten Mechas bis hin zu den Umgebungsdetails, die mit Schrottmaschinen und Kampffunken übersät sind, sieht hier alles fantastisch aus.
Armored Core VI: Fires of Rubicon ist ein ganz besonderes Spiel. Seine inneren Teile sind im Design der PlayStation 2-Ära gefertigt und in einem Ofen zusammengefügt, der einige der köstlichsten Mech-Kämpfe hervorbringen kann, die ich seit langem erlebt habe. Seine Geschichte ist fesselnd genug, um Sie voranzutreiben, und seine Vielfalt an Missionen und Bosskämpfen kann bei jedem Spieler eine Reihe von Emotionen hervorrufen.
Es ist zwar auch entmutigend schwierig, aber gerade darin liegt das Schöne an dieser Erfahrung. Es wird Momente geben, in denen Sie den Controller ablegen und ein paar Runden durch den Raum drehen müssen, bevor Sie sich erneut der Herausforderung eines Bosses stellen, aber dieses Mal sind Sie schlauer, besser und stärker als zuvor. Es ist also an der Zeit, sich anzuschnallen und zum Tyrannen zu werden. Zeigen Sie ihnen, mit wem sie es zu tun haben, 621, und lassen Sie die letzten Aschen brennen. Ende der Durchsage.
Armored Core VI: Fires of Rubicon ist ein ganz besonderes Spiel. Seine inneren Teile sind im Design der PlayStation 2-Ära gefertigt und in einem Ofen zusammengefügt, der einige der köstlichsten Mech-Kämpfe hervorbringen kann, die ich seit langem erlebt habe. Seine Geschichte ist fesselnd genug, um Sie voranzutreiben, und seine Vielfalt an Missionen und Bosskämpfen kann bei jedem Spieler eine Reihe von Emotionen hervorrufen.
Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Rezensiert auf PC, Steam Deck, AYANEO Air 1S
Als Fan von RPGs, Action- und Retro-Titeln spielt Shaun seit seiner Kindheit. Mit einer überwältigenden Obsession für Metal Gear Solid und Pizza Tower wissen Sie, dass Ihnen ein wilder Ritt bevorsteht, wenn es um die Dinge geht, über die er schreibt.