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Baldur's Gate 3 Leitfaden

Jun 11, 2023Jun 11, 2023

„Kein Schloss, kein Griff. Wie öffnet es sich?“ sagt dein Charakter. Hier ist ein Baldur's Gate 3-Leitfaden mit mehreren Möglichkeiten, durch die lästige verschlossene Tür im Refektorium zu gelangen

Betreten der überwucherten Ruinen

Wenn Sie Hilfe beim Betreten der überwucherten Ruinen benötigen, haben Sie zum Glück viele Möglichkeiten. Das Offensichtliche ist, durch die Haustür zu gehen. Wenn Sie sich von Gimblebock und Taman nach Norden bewegen, sehen Sie eine verzierte Tür. Machen Sie sich auf den Weg dorthin (aber nicht bevor Sie den Rucksack und den Leinensack geplündert haben!), und Ihnen werden einige Möglichkeiten geboten. Wenn Sie auf diese Weise eintreten, treten Sie in den Kampf mit der darin befindlichen Gruppe ein.

Der zweite Weg führt durch die rissigen Fliesen in der Nähe der Treppe. Schießen Sie auf das aufgerollte Seil, das den Stein darüber hochhält, und es öffnet sich ein Loch, in das Sie springen können.

Der dritte Weg führt über den schmalen Pfad östlich der Statue (siehe am Ende dieses Leitfadens). Dadurch gelangen Sie direkt in die Dank-Krypta und überspringen den Kampf und ein Gebiet.

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Sie sind also auf die verschlossene Tür in den überwucherten Ruinen gestoßen. Da es kein Schloss hat, ist Schlösserknacken ausgeschlossen. Es ist außerdem robust und widersteht jeder Art von Angriff, den Sie darauf werfen (einschließlich der in der Nähe befindlichen Kandelaber).

Der erste Weg, die Tür aufzuschließen, besteht darin, hinter die Kapuzenstatue zu gehen. Auf die Wand zuzugehen würde einen passiven Wahrnehmungswurf starten. Es würde ausreichen, einfach in der Nähe zu sein, und Sie müssten nichts eingeben, um den Wurf zu starten, und das Ergebnis würde auf dem Kopf Ihres Charakters erscheinen.

XC Enriquez · vor 42 Minuten

Jesseyriche Cortez · vor 1 Tag

Jesseyriche Cortez · vor 1 Tag

Beim Passieren dieser Rolle erscheint ein Hebel, der beim Ziehen die Tür öffnet. Danach ist der Hebel nicht mehr bedienbar und die Tür kann nach Belieben geöffnet und geschlossen werden. Dies ist Ihr erster Weg in die Dank-Krypta.

Wenn Sie diesen Wurf nicht schaffen, werden Sie gezwungen, einen anderen Weg hinein zu finden. Gehen Sie zurück an die Oberfläche und gehen Sie von dort aus nach Osten, wo Sie Gimblebock und Taman getroffen haben. Sie werden auf einen schmalen Pfad stoßen, der zu einer verschlossenen Holzluke führt. Durch einen Schlösserknacker können Sie dort hinein gelangen. Beachten Sie, dass dadurch auch der Kampf mit der Gruppe von Andorn und Gimblebock übersprungen werden kann, wenn Sie sie noch nicht besiegt haben.

Betreten der überwucherten RuinenBaldur's Gate 3 – Wie man verschlossene Türen in überwucherten Ruinen öffnet